Post Description
| Titel: LittleBig Planet 2
<------------------------------------------------->
| Release date.. : 19-01-2011
| Console........ : PS3
| SiZE............. : 197 * 100 MB
| Format.......... : EUR
| Language....... : Nederlands
| Developer...... : Sony Computer Entertainment
| Genre........... : Platformer
| Getest op ..... : 3.55 Kmeaw
| HDD............. : Internal/external
<------------------------------------------------->
Iedereen, of in ieder geval iedereen met een PlayStation 3, zal wel van LittleBigPlanet gehoord hebben. De game werd wereldwijd ontzettend goed ontvangen en haalde hier op XGN ook maar liefst een 9,5 binnen. Maar wat wil je ook? In de hoofdrol vonden we een van de liefste en meest knuffelbare personages ooit: Sackboy. Als Sackboy konden we een van de beste platform games spelen die er is op de PlayStation 3.
Sackboy heeft in 2008 heel veel harten veroverd, maar dat hij nog steeds in ons hart schuilt, blijkt wel uit de vele enthousiaste reacties toen LittleBigPlanet 2 werd aangekondigd. Toch werd er nog getwijfeld aan het nut van een tweede deel. In deel 1 kon je immers zelfs alles in elkaar knutselen, wat zou een vervolg dan nog toe kunnen voegen? Ontwikkelaar Media Molecule heeft daar het antwoord op gevonden en bewijst dat er in een succesvol concept nog steeds genoeg ruimte is voor verbetering en vernieuwing.
Teleporteren
Een van de nieuwe toevoegingen in LBP2 zijn teleportatieportalen. Dit is een zeer praktische toevoeging om de opbouw van de levels in toom te houden. Het werkt heel simpel, wanneer je in een portaal stapt, word je geteleporteerd naar een ander portaal. Dit kun je dan weer op allerlei creatieve manieren gebruiken. Zo kun je er voor zorgen dat Sackboy eerst door een portaal moet stappen om in een andere omgeving een schakelaar om te zetten. Pas wanneer die schakelaar is omgezet kun je verder in het level. Ook zou je op een verborgen locatie een portaal kunnen plaatsen die Sackboy naar een waar prijzenwalhalla teleporteert.
Deze teleportatieportalen zijn vooral handig wanneer je zelf een level bouwt. Je hoeft er geen rekening meer mee te houden of een ingewikkeld gangensysteem wel in jouw level te plaatsen is. Zet er gewoon een portaal neer en bouw de bestemming van dat portaal op een plek waar dat jou uitkomt. Zo bespaar je een hoop ruimte en de vorm van jouw level wordt niet aangetast omdat je een extra ruimte eraan hebt gebouwd.
Slingeren en stuiteren
Een andere leuke toevoeging is de grijphaak. Met de grijphaak kun je slingeren als een aapje. Je kunt hem echter ook gebruiken om jezelf omhoog te takelen of juist naar benden te laten zakken. Het werkt precies hetzelfde als hoe je jezelf normaal zou vasthouden alleen bungel je nou aan een touw. Dit is een erg leuke toevoeging waar weer veel nieuwe puzzels mee zijn op te lossen.
De laatste nieuwe toevoeging aan de gameplay die wij mochten uitproberen is de springplank. In het eerste deel van LBP kon je zelf wel proberen om een soort springplank te maken, maar om mensen die moeite te besparen heeft Media Molecule deze er nu standaard in gestopt. Je kunt zelf instellen hoe krachtig een springplank moet zijn, van een klein zetje om op een verhoging te komen tot volle kracht waardoor je een flipperkast kan nabootsen. Het stuiteren is ook erg leuk alleen vlieg je er soms zo snel van over het scherm dat je Sackboy even uit het oog raakt, maar dit duurt gelukkig nooit al te lang.
Veel meer dan een platformgame
Een van de grootste vernieuwingen in LittleBigPlanet 2 is misschien wel dat je nu niet gelimiteerd bent tot het platformen. Zo konden wij al een kijkje nemen in een heuse arcadehal die nagebouwd was. Hier kun je dan simpele spelletjes spelen zoals een potje Pong. Dit werkte allemaal nog niet ideaal, maar daar is Media Molecule hard mee bezig. Ze wild
Comments # 0